步兵、骑兵、弓兵和攻城器械四大兵种各有优劣,但综合生存能力、资源消耗和战术适配性来看,步兵是最具普适性的选择。步兵的高防御属性使其在野战中能有效抵御骑兵冲锋,同时克制骑兵的特性使其在中期对抗主流骑兵阵容时占据优势。步兵统帅如孙武、查理马特等紫将获取门槛较低,且技能组合对平民玩家友好,无需高额氪金即可形成战斗力。步兵单位在驻守和集结中的表现稳定,战损比相对可控,适合长期发展的玩家。

骑兵的机动性和爆发力在特定战术中表现突出,但资源消耗较高且操作容错率低。德意志文明的骑兵训练加速和攻击加成虽能提升前期优势,但骑兵单位防御薄弱,面对步兵围剿时战损显著。骑兵阵容依赖金将如源义经、曹操等,培养成本较高,且后期需搭配萨拉丁等武将才能维持强度。若玩家偏好快速打击和扫田战术,骑兵可作为次要选择,但需承担更高的资源压力。

弓兵作为后期兵种,输出能力突出但成型周期长。其远程攻击特性在对抗步兵时具有天然优势,尤其是李成桂、爱德华等金将觉醒后能造成爆发伤害。然而弓兵单位生存能力较弱,易被骑兵切入,且依赖专属装备和技能等级支撑。平民玩家若未提前规划弓兵培养路线,中期易陷入战力真空期。弓兵更适合作为辅助兵种配合步兵或骑兵作战,而非单独作为核心阵容。

攻城器械在战略层面不可或缺,但常规对战中使用频率较低。其专精于摧毁城墙和要塞的特性,在KVK和联盟战中具有不可替代性。由于移动速度缓慢且需要重兵保护,攻城器械通常由联盟统一调配,个人玩家无需优先投入资源。玩家应根据联盟需求适时补充攻城单位,而非作为日常发展的主力兵种。

兵种选择需结合文明特性和统帅培养规划。罗马文明的步兵防御加成与德意志的骑兵增益会直接影响兵种效益,而孙武、贞德等紫将的易获取性使步兵阵容更易成型。建议玩家在16本前专注单一兵种发展,后期通过文明切换和副兵种补充来优化战术灵活性。资源分配上,步兵的性价比优势明显,尤其在非氪金或微氪情况下能保持稳定战力增长。













