角色好感度的提升主要通过消耗树脂完成特定任务、参与战斗以及利用游戏机制实现。每日委托是稳定获取好感度的途径,每天完成4个委托任务可获得总计285点好感度。地脉之花讨伐后不仅提供奖励,还能提升好感度,但需消耗20树脂领取奖励。击杀不同难度等级的BOSS也能获得好感度,难度越高,奖励越多。突发事件是另一种可控的获取方式,部分地点如特定洞口或材料秘境旁可通过退出重进游戏刷新任务,每次完成可获得10-15点好感度,每日上限10次。

消耗树脂的活动与好感度获取直接相关,树脂与好感度的转化比例为1:1,每日180点树脂可转化为等量好感度。秘境挑战、周本BOSS以及世界BOSS战斗均能提供好感度,尘歌壶系统也能通过放置角色并领取好感度奖励。联机模式下好感度获取效率翻倍,若结合突发任务刷新机制,每日可额外获得300点好感度。需注意好感度经验会平均分配给当前队伍中的四名角色,因此合理编队可同步提升多个角色的好感等级。

好感度提升至6级可解锁角色全部语音、故事及拍照表情,10级则解锁专属名片。尘歌壶内角色对话在1、4、7级时会更新,放置特定角色可触发新互动。突发事件的高效刷新点位于塞西莉亚苗圃附近传送锚点,此处任务奖励15点好感度,通过反复退出重进游戏可快速积累。需注意每日突发事件的好感度获取存在上限,超过后将不再提供奖励。

角色死亡不会降低好感度,但会影响战斗效率。提升好感度的核心策略是合理分配树脂消耗,优先完成每日委托和突发任务,同时利用联机模式加倍收益。尘歌壶的赠礼功能每小时提供5点好感度,每日上限120点,需定期领取。综合运用这些方法,单个角色从1级升至10级约需2.9万点好感度,6级前需1万点,6级后需1.9万点。
长期规划中,建议将待培养角色编入日常任务队伍,并优先消耗树脂于高回报活动。突发任务的刷新机制虽繁琐,但仍是可控的高效途径。尘歌壶的放置功能与赠礼系统可作为补充,适合离线时积累好感度。通过系统化分配游戏资源,可最大化角色好感度的提升效率。














